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2015
09-09

Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

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Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。

我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼。
本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还有不同大小,更蛋疼了。
以上你都可以忍了,但是你再次Create Editable Copy之后,你发现场景中已经使用了改字体的Text组件全显示Miss Font
已经不能忍了……

咱们脚本搞定这事,具体实现后效果
1. 用配置文件指明需要使用的font name,font size,导出的字符集内容
2. 根据配置文件Create Editable Copy,同时保证场景中已存在的组件不丢失字体

一、添加Editor脚本:

二、添加配置文件

impact_40.txt

注意,配置文件我弄的很简单,第一行是使用的原字体和大小,第二行开始是你的需要导出的字符集。

将该文件放到你需要生成字体的目录,比如:Assets/GameAssets/Fonts/ 下。

三、生成字体
Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二) - 第1张  | Cocos2D开发网
右键第二步中放入的配置文件,在弹出菜单中点击 Create Editable Copy Font
该目录下会生成所需字体。

再次生成该字体,场景中已存在的字体不会丢失。

最后编辑:
作者:Houzi
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Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)》有 17 条评论

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  10. 附近公园有一个能画出名字的老大叔 就是写自己名字他给你画张画 不知道这手艺常见不

  11. 最后几张,最后那几章皇上好像是给中了迷药似的。不理凉夕了!凉夕的命真苦!

  12. 太有画面感了,不知道为什么还有人点xx

  13. 赞(≧▽≦)/

  14. 赞(≧▽≦)/

  15. 狗会呼吸,所以如果你也呼吸,你跟狗有什么区别?

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